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刀塔霸业或将于周六公测 6月20日更新调整平衡性

  《刀塔霸业》目前仍然定在本周公测(推测是周六上午),并于今天早上进行一次更新,提升刀塔霸业游戏品质,包括但不限于:游戏内镜头的距离和角度,列阵前进,UI提升和组队界面。

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  许多玩家关心的快速查看所有玩家的阵容和羁绊情况的面板,虽然不会在公测之前推出,但是官方明确表示已经在计划之中,会在公测之后不久推出。Valve哥哥什么时候骗过你?3代在做了。

  对于打野关太太太简单的问题,(前)Artifact程序员Statsman Bruno在推特上征集建议,询问玩家是否希望看到给目前排名在前的玩家增加野怪伤害和/或生命值。(原文有点奇怪,此处翻译存疑)

  《刀塔霸业》项目正在招聘临时短期合同的3D美术师,现场签约,工作地点在Seattle/Bellevue, WA。从招聘需求推测,《刀塔霸业》未来会有更多非直接搬运自《刀塔2》的3D内容。

  周中更新

  教程已经可用。

  在很多方面改进了电脑设备的UI和样式。

  调整了默认镜头的位置和角度。设置中添加了滑块来对进一步调整镜头属性。

  调整了上尸体沉降前停留在棋盘上的时间。

  DPS统计面板提供更多细节。

  棋子在胜利后会原地庆祝稍长一段时间,之后回到起始位置。

  游戏里添加了更多音乐。

  人机对战开启『按照自己节奏』后,会在选择战利品时暂停。

  修正了『创造泉源』产生的虚灵提对玩家造成伤害时的字体。

  棋子AI现在会辨识阵型了。如果其他单位(比如卓尔游侠)提供远程站位的增益,AI会优先移动到这些地方发起射击。

  骑士现在会列阵前进,尽可能和其它骑士相邻。

  如果玩家选择了『联手突袭』,单位现在会尽可能和巨魔一起行动。

  如果玩家选择了『虹吸魂管』,单位现在会尽可能和术士一起行动。

  在好友面板中增加了好友编码系统。

  为血条添加了色盲模式。

  调整了商店刷新机制,以降低重复。(官方没有详细说明,可能是像游廊自走棋的D+,可能是5个里面不会有那么多相同的,具体等官方或者玩家测试。)

  远程单位索敌时,优先攻击靠近自己的单位。

  版本日志没有提到的更新

  赛季奖章。

  英雄百科的动图从胸像变成全身像。

 

  第三人称xxx打篮球

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