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乐鱼体育:《武圣Q传》是行业趋势还是兴趣使然

最近上线了一款RPG手游《武圣Q传》,作为运营平台的独代产品,究竟是以行业趋势去看待这款产品还是以自身的兴趣去选择了这款产品!相信有不少人想知道答案。

很多人说2014年的手游产业是一片红海,也有很多人以推论或者反推论的方式搬出了一堆“IP年””ARPG“年的果断结论。在这里,小编实在是忍不住想要吐槽,如果有人能够预测到什么样的游戏会火。那能不能同样的预测一下今天会出什么样的彩票号码呢!相信,应该会有很多人立马噤声,不再言语。

一款游戏是否成功,有很多套评定标准,评论的人立场不同,做出判断的依据也就有所不同。如游戏的制作者看重的是玩家对游戏的评价,运营看重的是一堆堆的数据报表。游戏公司的老大判断的依据则是这款游戏是否盈利。玩家反而想的最简单。这款游戏是不是坑爹。我消费的钱能满足我在游戏里几天的威风。真正的是千人一面。立场不同,思考点也就不同。没有什么对错之分。

这款手游《武圣Q传》在题材上很普遍,以三国为背景。没什么新奇,也没什么标新立异。画面很简单,就是2D制作,不会在后期大肆渲染什么由U3D打造让你身临其境之类的广告语。然而它却是一款很真实的游戏,以唯美画风讲述了一个另类三国的故事。

《武圣Q传》最终能达到怎样的效果,没有人能够预期的到,只能够在有限的可控的条件下做好,让一部分受众去接受, 选择这款游戏作为第一个独代产品,想必也是经过多方面衡量的。

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